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Hervor (Gen 12)

Gen 12 · Tutti

🛡️ HERVOR — Fanteria di 12ª generazione/Carri armati e controllo

📍 Ruolo e panoramica

Classe: Fanteria

Stile di gioco: Eroe in prima linea resistente con danni mitigazione e potenziamenti delle truppe.

Offre: Sopravvivenza, effetti di controllo e potenziamenti della squadra, specialmente per composizioni incentrate sulla fanteria in PvE e PvP.

🔥 Abilità di esplorazione

Earthmover: Danno frontale pesante (~140% attacco) più debuff stordimento e intimidazione (attacco ridotto) sui nemici.

Forza della montagna: Gli attacchi normali possono intimidire i nemici (aumentando i danni subiti).

Armi di pietra: Garantisce riduzione dei danni subiti e breve immunità agli effetti di controllo all'inizio battaglia.

📊 Statistiche base e widget

Attacco eroe: ~2,770 | Difesa eroe: ~3,613 | Salute eroe: ~54,202

Letalità/salute fanteria: ~+362,5% ciascuno (widget bonus)

🔥 Abilità di spedizione

Call For Blood: Aumenta la letalità di tutte le truppe, ottimo per le offensive.

Immortale: Riduce i danni alla fanteria subiti sia da normale che da abilità attacchi.

Assetato di sangue: Riduce i danni subiti dalla fanteria e aumenta i danni inflitti alla fanteria.

Forte della Roccia: Potenzia la difesa delle truppe difensive, migliorando la resilienza in prima linea.

✅ Punti di forza

• Elevata durabilità e capacità di controllo: ottimo per la difesa linee, presidio della guarnigione e combattimenti prolungati.

• Fornisce buff e debuff di combattimento che aiutano a recuperare la resistenza.

❌ Punti deboli

• Meno danni grezzi rispetto a Ligeia o Karol.

• Meglio utilizzato come supporto/carro armato piuttosto che come danno primario.

📊 Raccomandazione F2P vs P4W

F2P: Scelta eccellente: grande sopravvivenza e utilità per il lavoro di squadra.

P4W: Scelta preziosa per difesa, squadre miste e livelli di spedizione.

Altre guide su Discord.

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