Hervor (Gen 12)
🛡️ HERVOR — Fanteria di 12ª generazione/Carri armati e controllo
📍 Ruolo e panoramica
• Classe: Fanteria
• Stile di gioco: Eroe in prima linea resistente con danni mitigazione e potenziamenti delle truppe.
• Offre: Sopravvivenza, effetti di controllo e potenziamenti della squadra, specialmente per composizioni incentrate sulla fanteria in PvE e PvP.
🔥 Abilità di esplorazione
• Earthmover: Danno frontale pesante (~140% attacco) più debuff stordimento e intimidazione (attacco ridotto) sui nemici.
• Forza della montagna: Gli attacchi normali possono intimidire i nemici (aumentando i danni subiti).
• Armi di pietra: Garantisce riduzione dei danni subiti e breve immunità agli effetti di controllo all'inizio battaglia.
📊 Statistiche base e widget
• Attacco eroe: ~2,770 | Difesa eroe: ~3,613 | Salute eroe: ~54,202
• Letalità/salute fanteria: ~+362,5% ciascuno (widget bonus)
🔥 Abilità di spedizione
• Call For Blood: Aumenta la letalità di tutte le truppe, ottimo per le offensive.
• Immortale: Riduce i danni alla fanteria subiti sia da normale che da abilità attacchi.
• Assetato di sangue: Riduce i danni subiti dalla fanteria e aumenta i danni inflitti alla fanteria.
• Forte della Roccia: Potenzia la difesa delle truppe difensive, migliorando la resilienza in prima linea.
✅ Punti di forza
• Elevata durabilità e capacità di controllo: ottimo per la difesa linee, presidio della guarnigione e combattimenti prolungati.
• Fornisce buff e debuff di combattimento che aiutano a recuperare la resistenza.
❌ Punti deboli
• Meno danni grezzi rispetto a Ligeia o Karol.
• Meglio utilizzato come supporto/carro armato piuttosto che come danno primario.
📊 Raccomandazione F2P vs P4W
• F2P: Scelta eccellente: grande sopravvivenza e utilità per il lavoro di squadra.
• P4W: Scelta preziosa per difesa, squadre miste e livelli di spedizione.
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