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Hervor (Gen 12)

Gen 12 · Todos

🛡️ HERVOR — Infantería / Tanque y control Gen 12

📍 Rol y descripción general

Clase: Infantería

Estilo de juego: Héroe de primera línea duradero con daño mitigación y mejoras de tropas.

Trae: Supervivencia, efectos de control y mejoras de equipo, especialmente para composiciones centradas en infantería en PvE y PvP.

🔥 Habilidades de exploración

Earthmover: Daño frontal fuerte (~140 % de ataque) más desventaja de aturdimiento e intimidación (ataque reducido) a los enemigos.

Fuerza de montaña: Los ataques normales pueden intimidar a los enemigos (aumentando el daño recibido).

Stone Arms: Otorga reducción del daño recibido y corta inmunidad a los efectos de control al principio batalla.

📊 Estadísticas base y widget

Ataque de héroe: ~2,770 | Defensa de héroe: ~3,613 | Salud de héroe: ~54,202

Letalidad/Salud de infantería: ~+362.5% cada uno (widget bonus)

🔥 Habilidades de expedición

Call For Blood: Aumenta la letalidad de todas las tropas, ideal para ofensivas.

Imperecedero: Reduce el daño de infantería recibido tanto de modo normal como de habilidad ataques.

Sediento de sangre: Reduce el daño de infantería recibido y aumenta el daño de infantería infligido.

Fort of Rock: Aumenta la defensa de las tropas defensoras, mejorando la resistencia de primera línea.

✅ Fortalezas

• Alta durabilidad y habilidades de control: ideal para defensa líneas, guarnición y peleas sostenidas.

• Proporciona ventajas y desventajas de combate que ayudan a mantener la recuperación.

❌ Debilidades

• Menos producción de daño bruto en comparación con Ligeia o Karol.

• Mejor utilizado como apoyo/tanque en lugar de daño primario.

📊 Recomendación F2P vs P4W

F2P: Excelente elección: gran capacidad de supervivencia y utilidad para el trabajo en equipo.

P4W: Elección valiosa para defensa, equipos mixtos y niveles de expedición.

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