Hervor (Gen 12)
🛡️ HERVOR — Infantería / Tanque y control Gen 12
📍 Rol y descripción general
• Clase: Infantería
• Estilo de juego: Héroe de primera línea duradero con daño mitigación y mejoras de tropas.
• Trae: Supervivencia, efectos de control y mejoras de equipo, especialmente para composiciones centradas en infantería en PvE y PvP.
🔥 Habilidades de exploración
• Earthmover: Daño frontal fuerte (~140 % de ataque) más desventaja de aturdimiento e intimidación (ataque reducido) a los enemigos.
• Fuerza de montaña: Los ataques normales pueden intimidar a los enemigos (aumentando el daño recibido).
• Stone Arms: Otorga reducción del daño recibido y corta inmunidad a los efectos de control al principio batalla.
📊 Estadísticas base y widget
• Ataque de héroe: ~2,770 | Defensa de héroe: ~3,613 | Salud de héroe: ~54,202
• Letalidad/Salud de infantería: ~+362.5% cada uno (widget bonus)
🔥 Habilidades de expedición
• Call For Blood: Aumenta la letalidad de todas las tropas, ideal para ofensivas.
• Imperecedero: Reduce el daño de infantería recibido tanto de modo normal como de habilidad ataques.
• Sediento de sangre: Reduce el daño de infantería recibido y aumenta el daño de infantería infligido.
• Fort of Rock: Aumenta la defensa de las tropas defensoras, mejorando la resistencia de primera línea.
✅ Fortalezas
• Alta durabilidad y habilidades de control: ideal para defensa líneas, guarnición y peleas sostenidas.
• Proporciona ventajas y desventajas de combate que ayudan a mantener la recuperación.
❌ Debilidades
• Menos producción de daño bruto en comparación con Ligeia o Karol.
• Mejor utilizado como apoyo/tanque en lugar de daño primario.
📊 Recomendación F2P vs P4W
• F2P: Excelente elección: gran capacidad de supervivencia y utilidad para el trabajo en equipo.
• P4W: Elección valiosa para defensa, equipos mixtos y niveles de expedición.
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