Hervor (Gen 12)
🛡️ HERVOR – Infanterie/Panzer und Kontrolle der 12. Generation
📍 Rolle und Überblick
• Klasse: Infanterie
• Spielstil: Robuster Frontheld mit Schadensminderung und Truppenverbesserungen.
• Bringt: Überlebensfähigkeit, Kontrolleffekte und Team-Buffing – insbesondere für auf Infanterie ausgerichtete Zusammensetzungen im PvE und PvP.
🔥 Erkundungsfähigkeiten
• Erdbewegungsmaschine: Schwerer Frontalschaden (~140 % Angriff) plus Betäubungs- und Einschüchterungs-Debuff (Angriffsreduzierung) bei Gegnern.
• Bergstärke: Normale Angriffe können Feinde einschüchtern (was ihren erlittenen Schaden erhöht).
• Steinarme: Gewährt eine Reduzierung des erlittenen Schadens und kurze Immunität gegen Kontrolleffekte zu Beginn des Kampfes.
📊 Basisstatistiken und Widget
• Heldenangriff: ~2,770 | Heldenverteidigung: ~3,613 | Heldengesundheit: ~54,202
• Tödlichkeit/Gesundheit der Infanterie: jeweils ~+362,5 % (Widget-Bonus)
🔥 Expeditionsfähigkeiten
• Ruf nach Blut: Erhöht die Tödlichkeit aller Truppen – ideal für Angriffe.
• Unsterblich: Reduziert den erlittenen Infanterieschaden durch normale und Fertigkeitsangriffe.
• Blutrünstig: Reduziert den erlittenen Infanterieschaden und erhöht den verursachten Infanterieschaden.
• Felsenfestung: Stärkt die Verteidigung der verteidigenden Truppen und erhöht die Widerstandsfähigkeit der Frontlinie.
✅ Stärken
• Hohe Haltbarkeit und Kontrollfähigkeiten – ideal für Verteidigungslinien, Garnisonshalte und anhaltende Kämpfe.
• Bietet Kampf-Buffs und -Debuffs, die dabei helfen, durchzuhalten.
❌ Schwächen
• Weniger Rohschaden im Vergleich zu Ligeia oder Karol.
• Am besten als Unterstützung/Tank statt als Primärschaden eingesetzt.
📊 F2P vs. P4W Empfehlung
• F2P: Ausgezeichnete Wahl – große Überlebensfähigkeit und Teamarbeitsnutzen.
• P4W: Wertvolle Wahl für Verteidigung, gemischte Teams und Expeditionsschichten.
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