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レイナ (第 4 世代)

世代4 · すべて

🧩 簡単な役割

• クラス: ランサー (戦闘)

• 最高の役割: ラリージョイナー / ダメージアンプ + 探索でのコントロール

• シャードソース: Hall of Heroes、デイリーディール(サーバー依存)

🛡️ コアキット (スキルの内容)

• ファントムアサルト (探索): 待ち伏せを開始し、攻撃力*300%/330%/360%/390%/420% に等しい範囲ダメージを敵に与えます。

• バニシングテクニック (探索): レイナに5%/10%/15%/20%/25% の確率で通常攻撃 (イリュージョン) を回避します。

• デーモンの毒 (探索): ターゲットにイリュージョンをキャストし (優先度: ヒーロー)、攻撃力 * 100%/110%/120%/130%/140% のダメージを与え、彼らを行動不能にします。 1.5秒。

• Assassin’s Instinct (Exploration): 全部隊の通常攻撃ダメージを10%/15%/20%/25%/30%増加させます。

• Swift Jive (Exploration): 全部隊に通常攻撃を回避する4%/8%/12%/16%/20%のチャンスを与えます。攻撃。

• シャドウ ブレード (探索): ランサーは 25% の確率で追加攻撃を開始し、120%/140%/160%/180%/200% のダメージを与えます。

• 専用武器: 忍者剣 – 雷切 (ウィジェット) 5/10/15/20/25/30/35/40/45/50)

– シルエット ストライク: 40% の確率で追加のクナイを投げ、通常攻撃で攻撃力 * 45% のダメージを与えます。

– 激しい侵略: 集結部隊の致死性が増加します。 15%。

🔥 長所

• 優れたラリー参加者: 行進全体で通常攻撃のダメージを増加させ、ラリーの致死性を追加します。

• 強力な PvE 値 (クマ狩り / ボス): チーム全体の通常攻撃のスケールが大きい。

• コントロール + 生存性: 移動不能 + 回避メカニズム

⚠️ 弱点

• RNG が多い: ダメージと生存は回避のプロシージャと確率に依存します。

• 投資が必要: 「完全」と感じるにはスターとウィジェットのマイルストーンが必要です。

• 最前線の戦車ではありません: 必要に応じて本物の歩兵戦線とペアを組む耐久性。

🎯 最適な使用方法 (実用的)

• ベアハント: 最上位のジョイナーまたは目立ったダメージジャンプのリード。

• ラリー: ジョイナーに焦点を当てたダメージアンプ (行軍が通常攻撃に依存している場合に最適)。

• 探索: 優れたウェーブクリア + 単一ターゲットロック (行動不能化)タイミングが重要な場合。

📈 アップグレードの優先順位 (シンプル)

1) スター: 確実な価値を得るには 3★~4★ を目指します。星が高い = 強力なバフ + 一貫性が向上します。

2) ウィジェット: 5 でロックを解除し、メインラリー/ベアの場合はマイルストーン (10/15/20…) を押します。

3) ギア: ランサーの攻撃/致死性を最初に、必要に応じて生存性 (体力/防御) を選択します。

💎 F2P vs P2W

• F2P: 3★–4★ まで構築し、主にベア/ラリーのジョイナーとして使用します。次世代が近い場合は停止します。

• P2W: 最大スター + 部隊全体のバフとラリーの致死性を最大化するウィジェットのマイルストーン。

✅ TL;DR

レイナは、ラリーのダメージ増幅と PvE パフォーマンスのために構築された第 4 世代のレジェンド ランサーで、固定化によるコントロールと生存性の追加を備えています。回避します。

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