Fred (Gen 9)
📍 Rolle und Überblick
• Klasse: Lancer
• Kampftyp: Massenkontrolle und Team-Debuff
• Spielstil: Schwächt Feinde und stärkt gleichzeitig verbündete Lanzenreiter
• Am besten geeignet für: PvP-Kundgebungen, Arenaverteidigung, Schwächung feindlicher Trupps
📘 Erkundungsfähigkeiten
1. Flammender Angriff – Stürmt vorwärts, verursacht linearen Schaden und betäubt Feinde.
2. Infernoschild – Gewährt dem schwächsten Verbündeten einen Schild und verlangsamt die Angriffsgeschwindigkeit des Feindes.
3. Feuersturmschlag – Schwerer Einzelzielschaden mit Verbrennungseffekt im Laufe der Zeit.
📘 Erweiterte Fähigkeiten (von Fans zusammengestellt)
1. Saurer Regen – Verursacht Schaden und erhöht gleichzeitig den erlittenen Schaden des Gegners.
2. Wasserwerfer – Verursacht schweren Schaden und entfernt gegnerische Kampfboni.
3. Perfekter Responder – Steigert Freds Angriff und Verteidigung, wenn weniger als die Hälfte seiner HP vorhanden ist.
4. Hydraulische Unterdrückung – Reduziert die Tödlichkeit feindlicher Truppen.
5. Versauerung – Erhöht den Schaden, den feindliche Infanterieschilde erleiden.
6. Flutbringer – Erhöht den Lanzenschaden und verringert den von Feinden verursachten Schaden in der nächsten Runde.
✅ Stärken
• Vielseitiger Lanzen-Anführer/Halbpanzer mit Schwächungen, Massenkontrolle und Schaden.
• Ideal für Arena- und Rallye-Kompositionen mit gemischten Widerständen.
❌ Schwächen
• Nicht so stark in reinen Solo-PvE-Modi wie Bärenjagd im Vergleich zu Nischenhelden; von einigen Spielern als „nicht optimal für Gildenevents“ beschrieben.
🎯 So erhalten Sie
• Hauptsächlich über Lucky Wheel- und Foundry Shop-Splitter und Event-Belohnungen.
🧠 F2P vs. P4W Empfehlung
• F2P: Gute Wahl vom Lenkrad für den Nutzen, aber niedrige Priorität im Vergleich zu Schützen/Panzer.
• P4W: Solide Sekundärkonstruktion, wenn Sie einen kontrollorientierten Lancer in Ihrem Kader haben möchten.
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