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Fred (Gen 9)

Gen 9 · Alle

📍 Rolle und Überblick

Klasse: Lancer

Kampftyp: Massenkontrolle und Team-Debuff

Spielstil: Schwächt Feinde und stärkt gleichzeitig verbündete Lanzenreiter

Am besten geeignet für: PvP-Kundgebungen, Arenaverteidigung, Schwächung feindlicher Trupps

📘 Erkundungsfähigkeiten

1. Flammender Angriff – Stürmt vorwärts, verursacht linearen Schaden und betäubt Feinde.

2. Infernoschild – Gewährt dem schwächsten Verbündeten einen Schild und verlangsamt die Angriffsgeschwindigkeit des Feindes.

3. Feuersturmschlag – Schwerer Einzelzielschaden mit Verbrennungseffekt im Laufe der Zeit.

📘 Erweiterte Fähigkeiten (von Fans zusammengestellt)

1. Saurer Regen – Verursacht Schaden und erhöht gleichzeitig den erlittenen Schaden des Gegners.

2. Wasserwerfer – Verursacht schweren Schaden und entfernt gegnerische Kampfboni.

3. Perfekter Responder – Steigert Freds Angriff und Verteidigung, wenn weniger als die Hälfte seiner HP vorhanden ist.

4. Hydraulische Unterdrückung – Reduziert die Tödlichkeit feindlicher Truppen.

5. Versauerung – Erhöht den Schaden, den feindliche Infanterieschilde erleiden.

6. Flutbringer – Erhöht den Lanzenschaden und verringert den von Feinden verursachten Schaden in der nächsten Runde.

✅ Stärken

• Vielseitiger Lanzen-Anführer/Halbpanzer mit Schwächungen, Massenkontrolle und Schaden.

• Ideal für Arena- und Rallye-Kompositionen mit gemischten Widerständen.

❌ Schwächen

• Nicht so stark in reinen Solo-PvE-Modi wie Bärenjagd im Vergleich zu Nischenhelden; von einigen Spielern als „nicht optimal für Gildenevents“ beschrieben.

🎯 So erhalten Sie

• Hauptsächlich über Lucky Wheel- und Foundry Shop-Splitter und Event-Belohnungen.

🧠 F2P vs. P4W Empfehlung

F2P: Gute Wahl vom Lenkrad für den Nutzen, aber niedrige Priorität im Vergleich zu Schützen/Panzer.

P4W: Solide Sekundärkonstruktion, wenn Sie einen kontrollorientierten Lancer in Ihrem Kader haben möchten.

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