Ueberblick
Der Ablauf ist in der oeffentlich dokumentierten Struktur in vier grossen Phasen unterteilt: Matchmaking, Vorbereitung (State-of-Power-Scoring ueber mehrere Tage), Kampfphase (Cross-State, Sunfire Castle) und Field Triage (Truppenrueckgewinnung). Welcher Staat in der Vorbereitung mehr Punkte holt, bestimmt unter anderem, wer im Kampf angreifende und wer verteidigende Rolle spielt (Angreifer schlagen auf die Sunfire Castle des Gegners; die eigene Sunfire Castle des Angreifers gilt dabei als geschuetzt).
Hinweis: Konkrete Punktzahlen, Rankings-Grenzen und Zeitfenster werden vom Spiel angepasst. Die folgenden Werte spiegeln uebliche Community-Dokumentation wider – verbindlich sind immer die aktuellen In-Game-Anzeigen und Eventregeln.
Phasen im Ueberblick
Ueber etwa zwei Tage werden Staaten mit aehnlicher Staerke zusammengefuehrt. Die Bewertung orientiert sich typischerweise an der Truppenstaerke der Top-Chiefs des Staates (in der Dokumentation oft Top 100). Am zweiten Tag wird der Gegner festgelegt; ihr koennt euch vorbereiten.
Die Vorbereitung umfasst in der ueblichen Darstellung sechs Tage: an den ersten fuenf Tagen sammelt ihr Punkte durch festgelegte Tagesaufgaben (vergleichbar mit Strukturen wie Hall of Chiefs / King of Icefield). Am sechsten Tag wird der Sieger der Vorbereitung ausgewertet und es gibt Abschlussbelohnungen.
Es folgt die zeitlich begrenzte Kampfphase. Spieler duerfen in den anderen Staat teleportieren (Cross-State-Teleports, begrenzte Anzahl). Kaempfe um Ofen richten sich nach dem ueblichen Ofen-Level-Fenster (in der Dokumentation oft ±3 Level). Die Sunfire Castle ist das zentrale Ziel; erfolgreiche Eroberung durch den Angreifer kann die Ernennung eines Supreme President ermoeglichen.
Nach dem Kampf gibt es eine Phase zur Wiederherstellung: verlorene Truppen koennen teilweise zurueckgeholt werden (z. B. ueber Wiederbelebungsmechaniken, Allianzhilfe und begrenzte Tomes laut gaengiger Eventbeschreibung).
Vorbereitung: Tagesaufgaben (Scoring)
Die folgenden Aufgaben und Punkte entsprechen der in Community-Referenzen haeufig wiedergegebenen Struktur (fuenf Scoring-Tage). Namen der Tage sind sinngemaess uebersetzt.
Tag 1 Stadt / Bau
- 1 Feuerkristall fuer Gebaeude-Upgrade → 2.000 Punkte
- 1 Feuerkristall-Splitter fuer Forschung → 1.000 Punkte
- 1 Raffinierter Feuerkristall fuer Gebaeude-Upgrade → 30.000 Punkte
- 1 Minute beliebiger Beschleuniger → 30 Punkte
- Chief-Charm-Maximalwert um 1 erhoehen → 70 Punkte
Tag 2 Grundlagen & Ressourcen
- Wie Tag 1: Feuerkristalle, Splitter, Raffinierter Kristall, Beschleuniger, Charm-Score
- Gluecksrad spielen → 8.000 Punkte
- Seltene Heldensplitter zum Aufsteigen → 350 · Episch → 1.220 · Mythisch → 3.040 Punkte (je 1 Splitter)
- Sammeln: 1.000 Fleisch / 1.000 Holz → je 2 Punkte; 200 Kohle / 50 Eisen → je 2 Punkte (pro angegebene Einheit)
Tag 3 Bestien & Helden
- Pet-Fortschritts-Score +1 → 50 Punkte
- Wildmarken (fortschrittlich / normal) zur Pet-Veredelung → 15.000 / 1.150 Punkte
- Gluecksrad → 8.000 Punkte · Charm +1 → 70 Punkte
- Heldensplitter (selten / episch / mythisch) wie oben
- Rally auf Polar Terror → 30.000 Punkte
- Bestie besiegen Level 1–10 → 9.000 · 11–15 → 9.750 · 16–20 → 10.500 · 21–25 → 11.250 · 26–30 → 12.000 Punkte
Tag 4 Heldenausbau & Training
- Charm-Score +1 → 70 Punkte
- 1 Helden-Ausruestungs-Essenzstein → 4.000 Punkte
- 1 Widget exklusiver Helden-Ausruestung (beliebig) → 8.000 Punkte
- 1 Mithril → 40.000 Punkte
- Truppen trainieren Level 1–11 → steigende Punkte pro Level (3 bis 75 Punkte pro Einheit laut ueblicher Tabelle)
Tag 5 Power-Boost
- Pet-Score, Wildmarken, Essenzstein, Widget, Mithril wie in den Tagen zuvor beschrieben
- Chief-Gear-Maximalwert um 1 → 36 Punkte
- Feuerkristalle / Splitter / Raffinierter Kristall / Beschleuniger wie Tag 1
Belohnungen (kurz)
- Vorbereitung: Taegliche persoenliche und Allianz-Rankings; am Ende der Vorbereitung Gesamt-Ranking (in der Dokumentation z. B. Top-Bereiche mit mythischen Heldensplittern der Saison – genaue Plaetze im Spiel pruefen).
- Sieger/Niederlage Vorbereitung: Beide Staaten erhalten Belohnungen; der Sieger erhaelt typischerweise die hoehere Auszahlung (u. a. Sunfire Tokens, Teleports, Edelsteine, Beschleuniger, Ressourcen).
- Kampfphase: Staatsweite Belohnungen (Sieger doppelt ggue. Verlierer in der ueblichen Darstellung), persoenliche Ranking-Belohnungen nach Kampfpunkten, Allianz-Rankings.
- Medaillen: Taegliche Score-Ziele koennen Medaillen liefern – eintauschbar fuer Edelsteine, Splitter, Kristalle, Helden-XP (je nach Shop/Angebot im Spiel).
Kampfphase: Sunfire Castle & Cross-State
- Der Staat mit mehr Vorbereitungspunkten greift die Sunfire Castle des Gegners an; die eigene Sunfire Castle bleibt fuer den Angreifer geschuetzt.
- Teleport in den anderen Staat mit Cross-State-Teleports (in der Community-Dokumentation oft drei kostenlose Teleports genannt).
- Cross-State-Teleport ignoriert in der Regel Allianzterritoriumsgrenzen; Allianzgebaeude sind in der Kampfphase oft nicht angreifbar.
- Erobert der Angreifer die gegnerische Sunfire Castle, kann die Allianz, die die Burg zuletzt haelt, einen Supreme President fuer beide Staaten benennen. Verteidigung ohne Eroberung laesst die Praesidentenrollen unveraendert.
- Supreme President: Buffs fuer beide Staaten moeglich; Amtsdauer in der ueblichen Beschreibung etwa zwei Wochen.
Zeiten (z. B. UTC-Start fuer Teleports vs. Castle-Battle) bitte immer in der aktuellen Event-Anzeige ablesen.
Field Triage
In dieser Phase koennen verlorene Truppen aus der Kampfphase teilweise wiederhergestellt werden. Unterstützung durch Allianzmitglieder ist vorgesehen; pro Hilfe werden in der gaengigen Beschreibung Rebirth Tomes benoetigt, mit einer Gesamtmenge (haeufig 20 Tomes) fuer die Phase. Zusaetzlich koennen je nach Spielstand Wiederbelebungs-Items genutzt werden.
Weitere Regeln & Fakten (Stichpunkte)
- Territoriums-Buffs koennen in der Kampfphase gelten, wenn die Stadt vollstaendig im 2×2-Bereich des Allianzterritoriums liegt und Anlagen nicht verwundbar sind (Details im Spiel).
- Rekrutierungsbuero-Kapazitaet ist waehrend SVS oft erhoeht.
- Wechsel der Allianz waehrend SVS kann Allianz-Ranking-Belohnungen beeinflussen.
- Haelt derselbe Staat Turm und Sunfire Castle, feuert der Turm in der dokumentierten Logik nicht auf die eigene Seite.
- Teilnahme am State of Power setzt typischerweise eine Mindest-Staatsalter-Schwelle voraus (in der Community-Dokumentation oft 12 Wochen genannt).
- Das Event ist ein wiederkehrendes Gross-Event (in der Dokumentation oft als monatlich beschrieben).
WOSC-Praxis
- Frueh klaeren: Shotcaller, Rally-Leads, Verteidigung Schichten / Sunfire-Fokus.
- Ressourcen und Beschleuniger nicht „verpulvern“, sondern auf die Tagesaufgaben und eure Staatsziele abstimmen.
- Kommunikation im Discord festigen – SVS lebt von klaren Prioritaeten und weniger von Einzelaktionen.