Teilnahme: Allianz
- Teilnahmeberechtigt: Allianzen in den Top 20 der Allianz-Power-Rangliste vor Eventbeginn (Wiki).
- Legionen: bis zu zwei Legionen anmeldbar.
- Anmeldung: Allianzfuehrer oder R4 melden Teilnehmer an; R4 und darunter koennen nur einer Legion beitreten, duerfen aber bis zum Ende der Anmeldung zwischen den beiden wechseln (Wiki).
- Pro Legion: bis zu 30 Kaempfer und 10 Ersatzspieler. Wer fuer eine Legion gemeldet ist, kann nicht in der anderen mitspielen.
Persoenlich
- Nur wer vor Ende der Anmeldung in der Allianz ist, darf teilnehmen und Teilnahmebelohnungen erhalten (Wiki).
- Zum Betreten des Schlachtfelds: keine laufenden Entsendungen/Scouts, keine Verwundeten im Lazarett, keine brennenden Barrikaden, keine Verstaerkungen anderer Chiefs in der Botschaft (Wiki).
Hinweis: Regeln koennen sich aendern. Verbindlich ist In-Game.
Ablauf
- Anmeldung: Teilnehmer festlegen und bestaetigen.
- Matchmaking: Legionen werden nach Matchmaking-Punkten zusammengefuehrt; diese basieren laut Wiki auf der Truppenstaerke der Top 20 angemeldeten Chiefs. Siegquoten und gewaehlte Zeitfenster fliessen ebenfalls ein.
- Schlacht: nach Start duerfen teilnehmende Chiefs die Karte betreten.
Im Kampf: eigene Truppen blau, Gegner rot; Eintritt aus Blauer Zone bzw. Gegner aus Roter Zone (Tutorial-Text der Wiki).
Drei Kampfphasen (Gebaeude)
- Phase 1: Kontrolle um Prototype Sites, Repair Facilities, Boiler Rooms und Transit Station.
- Phase 2: Imperial Foundry, Munitions Warehouse und Mercenary Camp werden umkaempfbar.
- Phase 3: Weapon Workshops erscheinen zufaellig auf der Karte.
Gebaeude-Funktionen (Wiki-Tutorial)
- Imperial Foundry (Mitte): laufend Arsenal Points; zentral fuer die Wertung.
- Zwei Prototype Sites nahe der Foundry: wichtig fuer mehr Arsenalpunkte.
- Repair Facility: generiert Arsenalpunkte.
- Munitions Warehouse: verstaerkt laut Wiki den Kampfeffekt eurer Truppen.
- Boiler Room: verkuerzt die Zeit, Gebaeude zu uebernehmen.
- Transit Station: verkuerzt laut Wiki-Tipp die Teleport-Abklingzeit um 50 %.
- Mercenary Camp: erlaubt den Einsatz von Soeldnern gegen gegnerisch gehaltene Gebaeude.
- Weapon Workshops: zeitweise sichtbar; Truppen pluendern Waffen fuer Arsenalpunkte (Wiki: zwei Wellen koennen den Kampf wenden).
Arsenal Points und Gebaeude-Logik
- Punkte durch Eroberung von Gebaeuden (Farbe wechselt zur Allianz) und durch fortgesetzte Kontrolle.
- Gebaeude produzieren Punkte bis zur Kapazitaet. Ueberschuss: laut Wiki 50 % gehen direkt in die Arsenalpunkte des Halters, 50 % in temporaere Arsenalpunkte (Anzeige als Blase ueber dem Gebaeude). Bei Niederlage gehen temporaere Punkte verloren und erscheinen als Arsenal Supplies zum Einsammeln.
- Wird ein Gebaeude vom Gegner genommen, verliert der Verteidiger temporaere Punkte; sie werden ebenfalls als Supplies verstreut und sind von beiden Seiten pluenderbar.
- Sieg: Allianz mit den meisten Allianz-Arsenalpunkten am Ende des Timers.
- Kampf: Truppen sterben nicht und werden nach Ende der Schlacht automatisch geheilt.
Persoenliche Punkte (Wiki)
Laut Wiki-Zahlen fuer besiegte gegnerische Power (Merit):
- Verteidigung: 40 Punkte je 10.000 besiegte gegnerische Power.
- Angriff: 80 Punkte je 10.000 besiegte gegnerische Power.
Persoenliche Punkte bestimmen individuelle Belohnungen; die Allianz-Sieg-Wertung kommt aus den Allianz-Arsenalpunkten (Wiki-Hinweis zum Abwaegen).
Belohnungen und Shop
- Belohnungen nach Allianzleistung und persoenlicher Leistung.
- Allianz-Rang und -Tier ergeben sich laut Wiki aus dem Ergebnis der Schlacht von Legion 1. Bei Auto-Advance erhalten alle Mitglieder Belohnungen wie fuer Rang 1 (Wiki-Formulierung).
- Persoenliche Auszahlungen an Legion 1 und 2 nach Arsenalpunkt-Ranglisten; bei Auto-Advance spezielle Auto-Advance-Praemien fuer Kaempfer und Ersatz (Wiki).
Shop-Hinweis in der Wiki: Aktualisierung etwa alle 14 Tage, zeitlich im Zusammenhang mit Sunfire Castle beschrieben; Fragment-Angebote an Helden-Generation gebunden (im Spiel pruefen).
Strategie und Tipps (Wiki)
Die Wiki enthaelt detaillierte Teamaufteilungen (z. B. Angriffs- vs. Verteidigungsgruppen A1/A2/D1/D2), Phasenplaene fuer Gebaeude und Endphase um die Imperial Foundry. Das sind Community-Strategievorschlaege, keine festen Spielregeln.
- Verbuendete verstaerken, besonders unter Druck oder bei aktivem Teleport-Spiel.
- Gelbe Punkte auf der Minikarte: verstreute Supplies nach Kontrollverlust.
- Mercenary Camp und Munition auf der Karte nicht vergessen.
- Vor Kampf: Tech, VIP, Chief Gear, Buffs; Heilungs-Beschleuniger fuer die Schlacht aufheben (Wiki).
- Ueber Klick auf die Punktzahl Schlachtfeld verlassen: laut Wiki ca. 12 Minuten Wartezeit bis zur Rueckkehr, danach Truppen voll geheilt.
WOSC-Praxis
- Legion 1 und 2 klar kommunizieren; Ergebnis Legion 1 zaehlt fuer Allianz-Tier.
- Einlass-Checkliste vor Start (keine laufenden Entsendungen, kein Lazarett, keine Botschafts-Verstaerkung).
- Discord: feste Shotcaller pro Phase laut Wiki-Plan oder eigenem Allianz-Playbook.
WOSC Tools
Weitere Rechner und Guides: zentrale Tools-Seite.
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