Grunddaten
- Laufzeit (Wiki): von Montag 00:00 UTC bis folgender Montag 00:00 UTC (gesamtes Event).
- Voraussetzung: mindestens Ofen Stufe 10.
- Modus: Drei Lanes (links, mitte, rechts); pro Runde kaempft ihr gegen eine von fuenf anderen Allianzen. Runden werden nach Lane-Siegen gewertet (3:0 oder 2:1).
Hinweis: Zeiten, Belohnungsmengen und Shop-Inhalte koennen sich mit Patches aendern. Verbindlich sind die In-Game-Anzeigen.
Die fuenf Phasen im Ueberblick
Marsch in einer von drei Lanes registrieren; Punktestaerke bestimmt Kampfreihenfolge.
Zufaellige Gruppe aus sechs aehnlichen Allianzen.
Vor jeder Runde Zeit fuer Lane-Zuordnung durch Fuehrung.
Fuenf Runden mit je Kampfphase; KO-Belohnungen moeglich.
Endrang, Tier-Fortschritt, Belohnungen.
Anmeldung (Sign-up)
Dauer (Wiki): Montag 00:00 UTC bis Mittwoch 23:00 UTC.
- Ihr meldet einen Marsch in einer der drei Lanes an.
- Der Marsch hat eine Punktzahl; sie bestimmt die Reihenfolge in der Lane (hoechste Staerke kaempft in der Darstellung zuletzt).
- PvP-Buffs (Minister, Pet, Battle usw.) gelten laut Wiki im AC, aber: Wenn ihr euch nicht anmeldet, solange die Buffs aktiv sind, gelten sie in der Kampfphase nicht. Meldet ihr euch erneut ohne Buffs, gehen die zuvor mitgemeldeten Buffs verloren.
- Verlasst ihr die Allianz in dieser Phase und kommt zurueck, wird der Marsch zurueckgesetzt (neu anmelden).
Community-Tipps (Wiki)
- Verbreitetes Truppenverhaeltnis: etwa 50 % Infanterie, 20 % Lanzen, 30 % Schuetzen.
- F2P: Anmeldung eher Dienstag oder Mittwoch (z. B. abgestimmt auf Bear-Trap-Zeiten), um Pet-Buffs mitzunehmen.
Matchmaking
Dauer (Wiki): Mittwoch 23:00 UTC bis Donnerstag 00:00 UTC.
- Mindestens 10 registrierte Mitglieder.
- Das Spiel bildet eine Gruppe aus sechs Allianzen (aehnlicher oder benachbarter Tier-Stufe).
- Eine am AC teilnehmende Allianz kann bis zum Eventende nicht aufgeloest werden.
- R1 bis R5 haben in dieser Phase laut Wiki keine aktive Aufgabe.
Vorbereitung (pro Runde)
Dauer (Wiki): vor jeder Kampfphase jeweils etwa 11 Stunden (fuenf Bloecke).
- Ihr seht die drei Lanes des Gegners aus der vorherigen Runde mit Staerke (Runde 1 ist verborgen).
- R4/R5 koennen die eigenen Lanes anpassieren, um Vorteile zu suchen; aendert der Gegner nachtraeglich, seht ihr das nicht.
- Runde gewinnen: 3:0 in den Lanes oder 2:1. Wiki empfiehlt oft, sich auf zwei Lanes zu konzentrieren und dort die 40 staerksten zu buendeln, den Rest in die dritte Lane.
- R1 bis R3: laut Wiki in dieser Phase keine Pflichtaufgabe.
Kampfphase
Dauer (Wiki): fuenf Kampfphasen zu je etwa 1 Stunde; das Event endet in der Darstellung am Samstag 12:00 UTC.
- Pro Runde kaempft ihr gegen eine der fuenf anderen Allianzen.
- Pro Lane kaempfen nur die Top 20 nach Staerke.
- Ein Marsch kann pro Runde hoechstens zweimal kaempfen.
- R1 bis R5: laut Wiki keine direkte Aktion in dieser Phase.
KO-Belohnungen (Wiki-Beispiel)
KO 1 (ein gegnerischer Marsch besiegt): u. a. Forschungs-Beschleuniger (5 Min), Fleisch, Holz, Kohle, Eisen in festen Stueckzahlen.
KO 2 (zwei gegnerische Maersche besiegt): hoehere Mengen derselben Kategorien.
Exakte Zahlen bitte im Spiel ablesen; Community-Guides listen feste Pakete (z. B. 10x 5-Min-Forschung bei KO1), die sich aendern koennen.
Abschlussphase
Dauer (Wiki): Samstag 12:00 UTC bis Montag 00:00 UTC.
- Endrang, Auswertung, Auszahlung der Eventbelohnungen.
- Tiers laut Wiki: Eisen, Bronze, Silber, Gold, Diamant, Ultimate (basierend auf gesammelten Sternen der Allianz).
- Allianz-Statue (ab Silber III im Wiki): Sammel-Boost fuer alle vier Basis-Ressourcen (3 % / 5 % / 7 % / 10 % je nach Tier-Stufe in der Community-Doku).
- Ultimate: Knight-Skin-Set (Stadt, Marsch, Namensschild, Avatar-Rahmen) fuer 14 Tage laut Wiki nicht dauerhaft.
- Allianzwechsel: Meldet ihr euch in Allianz A an und wechselt zu Allianz B, kaempfen eure Truppen weiter fuer A (keine KO-Belohnungen fuer euch), aber ihr erhaltet laut Wiki die Abschlussbelohnungen von B.
AC-Shop
- Waehrung aus den Eventbelohnungen; Sortiment ist zufaellig und spielerabhaengig.
- Shop-Dauer entspricht dem Event; Reset in der Regel Montag 00:00 UTC.
- Im Wiki: u. a. feste Kategorien pro Woche (Legierung, Politur, Bauplaene ab bestimmter Generation, Pet-Handbuecher, Heldensplitter) plus zufaellige Zusatzslots. Konkrete Helden-Generation und Splitter sind server-/genabhaengig im Spiel pruefen.
WOSC-Praxis
- Anmeldung mit aktiven Buffs planen, nicht spontan ohne Buff neu anmelden.
- R4/R5: Lane-Fokus auf zwei starke Lanes abstimmen, dritte Lane als Druckventil nutzen.
- Kommunikation im Discord: feste Ansprechpartner fuer Vorbereitungsfenster.
WOSC Tools
Rechner zu Truppen, Gear und Events findet ihr in der zentralen Tools-Rubrik.
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