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Wiki · Events · Alliance Championship (AC)

Alliance Championship (AC)

Das Alliance Championship (in der Community oft AC) ist ein woechentliches Allianz-PvP-Event: sechs Allianzen treten in fuenf Runden gegeneinander an. Ziel ist, moeglichst viele Runden zu gewinnen, um Platz 1 zu erreichen und in der Tier-Liga aufzusteigen fuer bessere Abschlussbelohnungen. Der Ablauf gliedert sich in Anmeldung, Matchmaking, Vorbereitung, Kampf und Abschluss; danach steht der AC-Shop zur Verfuegung.

Grunddaten

  • Laufzeit (Wiki): von Montag 00:00 UTC bis folgender Montag 00:00 UTC (gesamtes Event).
  • Voraussetzung: mindestens Ofen Stufe 10.
  • Modus: Drei Lanes (links, mitte, rechts); pro Runde kaempft ihr gegen eine von fuenf anderen Allianzen. Runden werden nach Lane-Siegen gewertet (3:0 oder 2:1).

Hinweis: Zeiten, Belohnungsmengen und Shop-Inhalte koennen sich mit Patches aendern. Verbindlich sind die In-Game-Anzeigen.

Die fuenf Phasen im Ueberblick

1 · Anmeldung

Marsch in einer von drei Lanes registrieren; Punktestaerke bestimmt Kampfreihenfolge.

2 · Matchmaking

Zufaellige Gruppe aus sechs aehnlichen Allianzen.

3 · Vorbereitung

Vor jeder Runde Zeit fuer Lane-Zuordnung durch Fuehrung.

4 · Kampf

Fuenf Runden mit je Kampfphase; KO-Belohnungen moeglich.

5 · Abschluss

Endrang, Tier-Fortschritt, Belohnungen.

Anmeldung (Sign-up)

Dauer (Wiki): Montag 00:00 UTC bis Mittwoch 23:00 UTC.

  • Ihr meldet einen Marsch in einer der drei Lanes an.
  • Der Marsch hat eine Punktzahl; sie bestimmt die Reihenfolge in der Lane (hoechste Staerke kaempft in der Darstellung zuletzt).
  • PvP-Buffs (Minister, Pet, Battle usw.) gelten laut Wiki im AC, aber: Wenn ihr euch nicht anmeldet, solange die Buffs aktiv sind, gelten sie in der Kampfphase nicht. Meldet ihr euch erneut ohne Buffs, gehen die zuvor mitgemeldeten Buffs verloren.
  • Verlasst ihr die Allianz in dieser Phase und kommt zurueck, wird der Marsch zurueckgesetzt (neu anmelden).

Community-Tipps (Wiki)

  • Verbreitetes Truppenverhaeltnis: etwa 50 % Infanterie, 20 % Lanzen, 30 % Schuetzen.
  • F2P: Anmeldung eher Dienstag oder Mittwoch (z. B. abgestimmt auf Bear-Trap-Zeiten), um Pet-Buffs mitzunehmen.

Matchmaking

Dauer (Wiki): Mittwoch 23:00 UTC bis Donnerstag 00:00 UTC.

  • Mindestens 10 registrierte Mitglieder.
  • Das Spiel bildet eine Gruppe aus sechs Allianzen (aehnlicher oder benachbarter Tier-Stufe).
  • Eine am AC teilnehmende Allianz kann bis zum Eventende nicht aufgeloest werden.
  • R1 bis R5 haben in dieser Phase laut Wiki keine aktive Aufgabe.

Vorbereitung (pro Runde)

Dauer (Wiki): vor jeder Kampfphase jeweils etwa 11 Stunden (fuenf Bloecke).

  • Ihr seht die drei Lanes des Gegners aus der vorherigen Runde mit Staerke (Runde 1 ist verborgen).
  • R4/R5 koennen die eigenen Lanes anpassieren, um Vorteile zu suchen; aendert der Gegner nachtraeglich, seht ihr das nicht.
  • Runde gewinnen: 3:0 in den Lanes oder 2:1. Wiki empfiehlt oft, sich auf zwei Lanes zu konzentrieren und dort die 40 staerksten zu buendeln, den Rest in die dritte Lane.
  • R1 bis R3: laut Wiki in dieser Phase keine Pflichtaufgabe.

Kampfphase

Dauer (Wiki): fuenf Kampfphasen zu je etwa 1 Stunde; das Event endet in der Darstellung am Samstag 12:00 UTC.

  • Pro Runde kaempft ihr gegen eine der fuenf anderen Allianzen.
  • Pro Lane kaempfen nur die Top 20 nach Staerke.
  • Ein Marsch kann pro Runde hoechstens zweimal kaempfen.
  • R1 bis R5: laut Wiki keine direkte Aktion in dieser Phase.

KO-Belohnungen (Wiki-Beispiel)

KO 1 (ein gegnerischer Marsch besiegt): u. a. Forschungs-Beschleuniger (5 Min), Fleisch, Holz, Kohle, Eisen in festen Stueckzahlen.

KO 2 (zwei gegnerische Maersche besiegt): hoehere Mengen derselben Kategorien.

Exakte Zahlen bitte im Spiel ablesen; Community-Guides listen feste Pakete (z. B. 10x 5-Min-Forschung bei KO1), die sich aendern koennen.

Abschlussphase

Dauer (Wiki): Samstag 12:00 UTC bis Montag 00:00 UTC.

  • Endrang, Auswertung, Auszahlung der Eventbelohnungen.
  • Tiers laut Wiki: Eisen, Bronze, Silber, Gold, Diamant, Ultimate (basierend auf gesammelten Sternen der Allianz).
  • Allianz-Statue (ab Silber III im Wiki): Sammel-Boost fuer alle vier Basis-Ressourcen (3 % / 5 % / 7 % / 10 % je nach Tier-Stufe in der Community-Doku).
  • Ultimate: Knight-Skin-Set (Stadt, Marsch, Namensschild, Avatar-Rahmen) fuer 14 Tage laut Wiki nicht dauerhaft.
  • Allianzwechsel: Meldet ihr euch in Allianz A an und wechselt zu Allianz B, kaempfen eure Truppen weiter fuer A (keine KO-Belohnungen fuer euch), aber ihr erhaltet laut Wiki die Abschlussbelohnungen von B.

AC-Shop

  • Waehrung aus den Eventbelohnungen; Sortiment ist zufaellig und spielerabhaengig.
  • Shop-Dauer entspricht dem Event; Reset in der Regel Montag 00:00 UTC.
  • Im Wiki: u. a. feste Kategorien pro Woche (Legierung, Politur, Bauplaene ab bestimmter Generation, Pet-Handbuecher, Heldensplitter) plus zufaellige Zusatzslots. Konkrete Helden-Generation und Splitter sind server-/genabhaengig im Spiel pruefen.

WOSC-Praxis

  • Anmeldung mit aktiven Buffs planen, nicht spontan ohne Buff neu anmelden.
  • R4/R5: Lane-Fokus auf zwei starke Lanes abstimmen, dritte Lane als Druckventil nutzen.
  • Kommunikation im Discord: feste Ansprechpartner fuer Vorbereitungsfenster.

WOSC Tools

Rechner zu Truppen, Gear und Events findet ihr in der zentralen Tools-Rubrik.

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