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Forschung – Allianz & Hilfsrechner

Unter Forschung findest du den vollen WOSC-Datensatz zur Allianz-Forschung (Technologielinien, Stufen, Bestände, Zeiten, Boni) – dieselbe Quelle wie in der Database. Darunter: Hilfsrechner für Forschungszeit mit Geschwindigkeits-Bonus und zum Summieren von Ressourcenzeilen – dort trägst du Werte manuell ein.

Privat & lokal: Die Seite lädt öffentliche JSON-Daten wie jede andere WOSC-Seite; Berechnungen laufen nur in deinem Browser – keine Speicherung auf unserem Server.
Allianz-Daten & Patches: Stufenkosten und Zeiten können sich mit Spielupdates ändern – vor großen Investitionen im Spiel gegenprüfen. Die manuellen Hilfsrechner unten enthalten keine automatische Stufendatenbank; dort nur eintragen, was du selbst abliest.

Forschung

Referenzstufen für Allianz-Technologien: Bestände, Timer und Bonus pro Schritt. Wähle eine Forschungslinie, um Voraussetzungen und Summen zu vergleichen.

WOSC-Planungshilfe. Werte werden für die Community gepflegt und können sich mit Patches ändern – vor dem Ausgeben von Allianz-Beständen immer im Spiel bestätigen.

DatensatzTechnologielinien mit Stufen, Voraussetzungen, Kosten, Timern und Bonuswerten.
RechnerBerechnet kumulierten Bestands- und Zeitbedarf für einen Levelbereich pro Linie.
NutzungHilft bei Forschungsprioritäten, Ressourcenteilung und Allianzplanung.

Zuletzt aktualisiert: 2026-03-31 · Datenquelle: /assets/kompendium/alliance-tech/alliance-tech-data.json · Gleiche Daten wie in der WOSC Database (Alliance Tech).

Was das ist

Allianz-Tech ist gemeinsame Progression: R4 investiert Territoriums-Bestände der Allianz und startet Timer, damit alle Mitglieder vom Bonus profitieren.

Wähle eine Technologie, um die Stufentabelle zu laden. Voraussetzungen verweisen auf andere Forschungen – Abhängigkeiten vorher mit der Führung abstimmen.

Der Rechner ist nur für eine Linie sinnvoll: Summe aus Beständen und Forschungszeit von einer Stufenindex bis zur anderen (inklusive). Parallele Warteschlangen oder Spenden sind nicht modelliert – das bleibt im Spiel.

Technologien & Stufen

Bestand & Zeit (Rechner)

Wähle Von- und Bis-Stufe (inklusive) für die aktiv gewählte Technologie. Wir summieren Territoriums-Bestände und Forschungszeit für diesen Bereich.

Stufe Voraussetzungen Kosten Zeit Bonus

Weitere Hilfsrechner

1) Forschungszeit mit Bonus

Übliche Umrechnung: effektive Zeit (Min.) = Basiszeit (Min.) ÷ (1 + Bonus% ÷ 100). So entspricht z. B. 100 % Gesamtbonus einer Halbierung der angezeigten Basiszeit (wie „+100 % Geschwindigkeit“).

2) Ressourcen summieren

Pro Zeile z. B. eine geplante Stufe oder eine Sammelübersicht – Spalten: Fleisch, Holz, Kohle, Eisen, Stahl (wie im Spiel).

Bezeichnung (optional) Fleisch Holz Kohle Eisen Stahl

Kurz zum Spiel